战神诸神黄昏有60多个可访问性选项

导读战神诸神黄昏看起来将继续索尼对广泛可访问性选项的承诺,因为在一个不足为奇(但非常受欢迎)的公告中,这家游戏巨头已经确认Kratos的下一
 
战神诸神黄昏看起来将继续索尼对广泛可访问性选项的承诺,因为在一个不足为奇(但非常受欢迎)的公告中,这家游戏巨头已经确认Kratos的下一次大冒险将提供超过60种不同的可访问性选项。
该公告是通过官方PlayStation博客发布的,由SantaMonicaStudio的首席用户体验设计师MilaPavlin撰写。在帖子中,Pavlin详细介绍了《战神诸神黄昏》的各种可访问性选项,例如对字幕和字幕的改进、UI元素大小调整以及高对比度模式等等。
 
此外,为战神PC端口带来的可访问性改进,例如自动冲刺和永远在线的标线选项将在PS5续集中回归。因此,战神诸神黄昏正在成为索尼迄今为止最广泛使用的第一方游戏之一。
 
 
PlayStation博客文章并不太详尽,尽管它很好地详细介绍了《战神诸神黄昏》的许多可访问性选项,目前计划在今年某个时候发布。更多选项包括视觉导航辅助、屏幕提示的音频提示和完整的控制器重新映射。
 
Pavlin在博文末尾指出,这些只是最终版本中的一些可访问性选项,并指出有关各种战斗和解谜辅助、HUD调整、相机调整等的详细信息将陆续发布。
 
对于所有的球员?
战神诸神黄昏设置为具有强大的可访问性选项选择并不令人震惊。早在2020年,《最后生还者2》就因其对可访问性的承诺而广受赞誉,其中包含许多我们现在在《战神诸神黄昏》和《地平线紫禁城》等游戏中看到的相同选项。
 
虽然在提高游戏可访问性方面,索尼并不是镇上唯一的主要参与者(微软在HaloInfinite、ForzaHorizo​​​​n5和Seaof​​Thieves等游戏中取得了巨大的可访问性进步),但它可以说是投入最多的平台努力确保尽可能多的玩家享受其第一方游戏。
 
然而,也许最令人印象深刻的是可访问性选项的高度可定制性。例如,高对比度模式具有不同调色板的选项以及可见度级别。同样,字幕和图标等UI元素可以在颜色、大小和可见性方面进行更改。
 
随着游戏逐年成为主流,对增加可访问性选项的需求只会继续增长。我们毫不怀疑索尼及其第一方工作室将继续在这方面树立榜样,但希望随着当前一代的继续,越来越多的出版商抓住这种做法。
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